Mesh

Mesh()

Initialise une nouvelle instance duMesh classe.

public Mesh()

Voir également


Mesh(Bitmap)

Construire un maillage en utilisant la carte de hauteur spécifiée, si le format de pixel de la carte de hauteur contient plusieurs composants, le premier composant (généralement le rouge) sera utilisé comme valeur de hauteur (z) Les composants x et y du point de contrôle sont des coordonnées de pixel normalisées .

public Mesh(Bitmap heightMap)
ParamètreTaperLa description
heightMapBitmapCarte de hauteur d’entrée

Voir également


Mesh(Bitmap, Matrix4)

Construire un maillage en utilisant la carte de hauteur spécifiée, si le format de pixel de la carte de hauteur contient plusieurs composants, le premier composant (généralement le rouge) sera utilisé comme valeur de hauteur (z) Les composants x et y du point de contrôle sont des coordonnées de pixel normalisées .

public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
ParamètreTaperLa description
heightMapBitmapCarte de hauteur d’entrée
transformMatrix4La transformation appliquée sur les points de contrôle

Voir également


Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)

Construire un maillage en utilisant la carte de hauteur spécifiée, si le format de pixel de la carte de hauteur contient plusieurs composants, le premier composant (généralement le rouge) sera utilisé comme valeur de hauteur (z) Les composants x et y du point de contrôle sont des coordonnées de pixel normalisées .

public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
ParamètreTaperLa description
heightMapBitmapCarte de hauteur d’entrée
triMeshBoolean
transformMatrix4La transformation appliquée sur les points de contrôle

Voir également


Mesh(string)

Initialise une nouvelle instance duMesh classe.

public Mesh(string name)
ParamètreTaperLa description
nameStringNom.

Voir également