NurbsSurface NurbsSurface class NurbsSurface
est une surface représentée parNURBS (spline de base rationnelle non uniforme) , ANurbsSurface
est défini par deuxNurbsDirection
U
etV
. La composante w du point de contrôle est utilisée comme poids du point de contrôle quel que soit le type de directionTwoDimensional ouThreeDimensional
Copy public class NurbsSurface : Geometry , IMeshConvertible
Constructeurs Propriétés Nom La description CastShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre ControlPoints { get; }Obtient tous les points de contrôle Deformers { get; }Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie. Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. virtual Name { get; set; } Obtient ou définit le nom. ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés. ReceiveShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient U { get; }Obtient la direction U de la surface NURBS V { get; }Obtient la direction V de la surface NURBS VertexElements { get; }Obtient tous les éléments de sommet Visible { get; set; }Obtient ou définit si la géométrie est visible
Méthodes Nom La description AddElement (VertexElement)Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle CreateElement (VertexElementType)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. CreateElement (VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. CreateElementUV (TextureMapping)Crée unVertexElementUV
avec un type de mappage de texture donné. CreateElementUV (TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Crée unVertexElementUV
avec un type de mappage de texture donné. FindProperty (string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) GetBoundingBox ()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. GetDeformers<T> ()GetElement (VertexElementType)Obtient un élément de sommet avec le type spécifié virtual GetEntityRendererKey () Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu GetProperty (string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée GetVertexElementOfUV (TextureMapping)Obtient unVertexElementUV
instance avec le mappage de texture donné type RemoveProperty (Property)Supprime une propriété dynamique. RemoveProperty (string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name SetProperty (string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée ToMesh ()Convertir la surface NURBS en mesh
Voir également