Patch
Patch class
APatch
est une surface de modélisation paramétrique, similaire àNurbsSurface
, il est également défini par deux PatchDirection
, laU
etV
. Mais différence entrePatch
etNurbsSurface
est-ce lePatchDirection
la courbe peut être l’une desBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline etLinear
public class Patch : Geometry
Constructeurs
Nom | La description |
---|
Patch() | Initialise une nouvelle instance duPatch classe. |
Patch(string) | Initialise une nouvelle instance duPatch classe. |
Propriétés
Nom | La description |
---|
CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
ControlPoints { get; } | Obtient tous les points de contrôle |
Deformers { get; } | Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie. |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
U { get; } | Obtient la direction u. |
V { get; } | Obtient la direction v. |
VertexElements { get; } | Obtient tous les éléments de sommet |
Visible { get; set; } | Obtient ou définit si la géométrie est visible |
Méthodes
Nom | La description |
---|
AddElement(VertexElement) | Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
CreateElement(VertexElementType) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Obtient unVertexElementUV instance avec le mappage de texture donné type |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également