static FromGeometry(Geometry) |
Créer une nouvelle instance PointCloud à partir d’un objet géométrique |
static FromGeometry(Geometry, int) |
Créer une nouvelle instance de nuage de points à partir d’un objet géométrique. La densité est le nombre de points par triangle unitaire (le triangle unitaire est le triangle avec une surface maximale à partir du maillage) |
AddElement(VertexElement) |
Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
CreateElement(VertexElementType) |
Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) |
Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElementUV(TextureMapping) |
Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) |
Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
FindProperty(string) |
Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() |
Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
GetDeformers<T>() |
|
GetElement(VertexElementType) |
Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
override GetEntityRendererKey() |
Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) |
Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) |
Obtient unVertexElementUV instance avec le mappage de texture donné type |
RemoveProperty(Property) |
Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) |
Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée |