SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial . Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Effectue le fractionnement du maillage sur un nœud

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParamètreTaperLa description
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanCréez des nœuds enfants pour chaque sous-maillage.
removeOldMeshBooleanSupprimez l’ancien maillage après le fractionnement, si ce paramètre est faux, l’ancien et le nouveau maillage coexisteront.

Voir également


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial . Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Effectue la division du maillage sur tous les nœuds de la scène.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParamètreTaperLa description
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Voir également


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial . Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Le maillage d’origine ne sera pas modifié.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Voir également