SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial
. Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Effectue le fractionnement du maillage sur un nœud
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Créez des nœuds enfants pour chaque sous-maillage. |
removeOldMesh | Boolean | Supprimez l’ancien maillage après le fractionnement, si ce paramètre est faux, l’ancien et le nouveau maillage coexisteront. |
Voir également
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial
. Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Effectue la division du maillage sur tous les nœuds de la scène.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Voir également
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Diviser le maillage en sous-maillages parVertexElementMaterial
. Chaque sous-maillage n’utilisera qu’un seul matériau. Le maillage d’origine ne sera pas modifié.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Voir également
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D