Triangulate
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]Triangulate(Scene)
Convertir tous les maillages basés sur des polygones en maillage triangulaire complet
public static void Triangulate(Scene scene)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
scene | Scene | La scène à traiter |
Voir également
- class Scene
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Convertir un maillage basé sur un polygone en un maillage triangulaire complet
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
mesh | Mesh | Le maillage original non triangulaire |
Return_Value
Le nouveau maillage triangulaire généré
Voir également
- class Mesh
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Voir également
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Voir également
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Voir également
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Voir également
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D