Triangulate

Triangulate(Scene)

Convertir tous les maillages basés sur des polygones en maillage triangulaire complet

public static void Triangulate(Scene scene)
ParamètreTaperLa description
sceneSceneLa scène à traiter

Voir également


Triangulate(Mesh)

Convertir un maillage basé sur un polygone en un maillage triangulaire complet

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParamètreTaperLa description
meshMeshLe maillage original non triangulaire

Return_Value

Le nouveau maillage triangulaire généré

Voir également


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Voir également


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Voir également


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Voir également


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Voir également