Primitive
Primitive class
Classe de base pour toutes les primitives
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
Constructeurs
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
| Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
| ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
| Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| abstract ToMesh() | Convertir l’objet actuel en mesh |
Voir également