Primitive

Primitive class

Classe de base pour toutes les primitives

public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible

Constructeurs

NomLa description
Primitive(string)Initialise une nouvelle instance duPrimitive classe.

Propriétés

NomLa description
CastShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre
Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
virtual Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
ReceiveShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Méthodes

NomLa description
FindProperty(string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
virtual GetEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
RemoveProperty(Property)Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée
abstract ToMesh()Convertir l’objet actuel en mesh

Voir également