Pyramid
Pyramid class
Pyramide paramétrée.
public class Pyramid : Primitive
Constructeurs
| Nom | La description |
|---|
| Pyramid() | Construire une nouvelle instance de pyramide avec la zone inférieure par défaut (10, 10) et la hauteur par défaut (5) |
| Pyramid(double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec la zone inférieure spécifiée |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec une zone inférieure et une zone supérieure et une hauteur spécifiées. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec une zone inférieure et une zone supérieure et une hauteur spécifiées. |
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Zone du fond du capuchon |
| BottomOffset { get; set; } | Décalage des sommets inférieurs |
| CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
| Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
| Height { get; set; } | Hauteur de la pyramide |
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
| ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
| Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
| TopArea { get; set; } | Zone du top cap |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| override ToMesh() | Convertir l’objet actuel en mesh |
Voir également