RectangularTorus
RectangularTorus class
Tore rectangulaire paramétré.
public class RectangularTorus : Primitive
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
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AngleStart { get; set; } | L’angle de départ de l’arc, mesuré en radian. La valeur par défaut est 0 |
Arc { get; set; } | L’angle total de l’arc, mesuré en radian. La valeur par défaut est PI |
CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
Height { get; set; } | La hauteur du tore rectangulaire. La valeur par défaut est 20 |
InnerRadius { get; set; } | Le rayon intérieur du tore rectangulaire La valeur par défaut est 17 |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
OuterRadius { get; set; } | Le rayon extérieur du tore rectangulaire La valeur par défaut est 20 |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
RadialSegments { get; set; } | Les segments radiaux, la valeur par défaut est 10 |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Méthodes
Nom | La description |
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FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
override ToMesh() | Convertir cette primitive enMesh |
Voir également