LeSkeletonest principalement utilisé par les logiciels de CAO pour aider le concepteur à manipuler la transformation de la structure du squelette, il est généralement inutile en dehors des logiciels de CAO. Pour que la hiérarchie du squelette agisse comme un seul objet dans le logiciel de CAO, il est nécessaire de marquer le hautSkeleton nœud comme racine en définissantType àSkeleton , et tous les enfants définis surBone
Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)