SweptAreaSolid SweptAreaSolid class ASweptAreaSolid
construit une géométrie en balayant un profil le long d’une directrice.
Copy public class SweptAreaSolid : Entity , IMeshConvertible
Constructeurs Propriétés Nom La description Directrix { get; set; }La directrice avec laquelle la zone balayée balaie. EndPoint { get; set; }Le point final de la directrice. Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. virtual Name { get; set; } Obtient ou définit le nom. ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés. Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient Shape { get; set; }Le profil de base pour construire la géométrie. StartPoint { get; set; }Le point de départ de la directrice.
Méthodes Nom La description FindProperty (string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) GetBoundingBox ()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. virtual GetEntityRendererKey () Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu GetProperty (string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée RemoveProperty (Property)Supprime une propriété dynamique. RemoveProperty (string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name SetProperty (string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée ToMesh ()Convertir l’objet actuel en mesh
Voir également