SweptAreaSolid
SweptAreaSolid class
ASweptAreaSolid
construit une géométrie en balayant un profil le long d’une directrice.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
Directrix { get; set; } | La directrice avec laquelle la zone balayée balaie. |
EndPoint { get; set; } | Le point final de la directrice. |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Shape { get; set; } | Le profil de base pour construire la géométrie. |
StartPoint { get; set; } | Le point de départ de la directrice. |
Méthodes
Nom | La description |
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FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
ToMesh() | Convertir l’objet actuel en mesh |
Voir également