VertexElementSmoothingGroup

VertexElementSmoothingGroup class

Un groupe de lissage est un groupe de polygones dans un maillage de polygone qui devrait apparaître pour former une surface lisse. Certains premiers logiciels de modélisation 3D comme 3D studio max pour DOS utilisaient un groupe de lissage pour éviter de stocker le vecteur normal pour chaque sommet de maillage.

public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate

Constructeurs

NomLa description
VertexElementSmoothingGroup()Initialise une nouvelle instance duVertexElementSmoothingGroup classe.

Propriétés

NomLa description
Data { get; }Obtient les données de sommet
Indices { get; }Obtient les indices data
MappingMode { get; set; }Obtient ou définit la façon dont l’élément est mappé.
Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
ReferenceMode { get; set; }Obtient ou définit la façon dont l’élément est référencé.
VertexElementType { get; }Obtient le type duVertexElement

Méthodes

NomLa description
override Clear()Supprime tous les éléments des tableaux directs et d’index.
CopyTo(VertexElementIntsTemplate)Copie les données vers l’élément spécifié
SetData(int[])Charger les données
SetIndices(int[])Charger les indices
override ToString()Représentation sous forme de chaîne de l’élément de sommet.

Voir également