VertexElementSmoothingGroup
VertexElementSmoothingGroup class
Un groupe de lissage est un groupe de polygones dans un maillage de polygone qui devrait apparaître pour former une surface lisse. Certains premiers logiciels de modélisation 3D comme 3D studio max pour DOS utilisaient un groupe de lissage pour éviter de stocker le vecteur normal pour chaque sommet de maillage.
public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
Data { get; } | Obtient les données de sommet |
Indices { get; } | Obtient les indices data |
MappingMode { get; set; } | Obtient ou définit la façon dont l’élément est mappé. |
Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ReferenceMode { get; set; } | Obtient ou définit la façon dont l’élément est référencé. |
VertexElementType { get; } | Obtient le type duVertexElement |
Méthodes
Nom | La description |
---|
override Clear() | Supprime tous les éléments des tableaux directs et d’index. |
CopyTo(VertexElementIntsTemplate) | Copie les données vers l’élément spécifié |
SetData(int[]) | Charger les données |
SetIndices(int[]) | Charger les indices |
override ToString() | Représentation sous forme de chaîne de l’élément de sommet. |
Voir également