VertexElementUV

VertexElementUV class

Définit les coordonnées UV des composants spécifiés. Une géométrie peut avoir plusieursVertexElementUV éléments, et chacun a différentsTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Constructeurs

NomLa description
VertexElementUV()Initialise une nouvelle instance duVertexElementUV class. Le type de mappage de texture par défaut estDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Initialise une nouvelle instance duVertexElementUV classe.

Propriétés

NomLa description
Data { get; }Obtient les données de sommet
Indices { get; }Obtient les indices data
MappingMode { get; set; }Obtient ou définit la façon dont l’élément est mappé.
Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
ReferenceMode { get; set; }Obtient ou définit la façon dont l’élément est référencé.
VertexElementType { get; }Obtient le type duVertexElement

Méthodes

NomLa description
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Supprime tous les éléments des tableaux directs et d’index.
CopyTo(VertexElementVector4)Copie les données vers l’élément spécifié
SetData(Vector4[])Charger les données
SetIndices(int[])Charger les indices
override ToString()Représentation sous forme de chaîne de l’élément de sommet.

Voir également