VertexElementUV
VertexElementUV class
Définit les coordonnées UV des composants spécifiés. Une géométrie peut avoir plusieursVertexElementUV
éléments, et chacun a différentsTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
Data { get; } | Obtient les données de sommet |
Indices { get; } | Obtient les indices data |
MappingMode { get; set; } | Obtient ou définit la façon dont l’élément est mappé. |
Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ReferenceMode { get; set; } | Obtient ou définit la façon dont l’élément est référencé. |
VertexElementType { get; } | Obtient le type duVertexElement |
Méthodes
Nom | La description |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Supprime tous les éléments des tableaux directs et d’index. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Copie les données vers l’élément spécifié |
SetData(Vector4[]) | Charger les données |
SetIndices(int[]) | Charger les indices |
override ToString() | Représentation sous forme de chaîne de l’élément de sommet. |
Voir également