FbxSaveOptions
Contenu
[
Cacher
]FbxSaveOptions class
Enregistrer les options pour le fichier Fbx.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
FbxSaveOptions(FileContentType) | Initialiser unFbxSaveOptions en utilisant la dernière version prise en charge. |
FbxSaveOptions(FileFormat) | Initialise unFbxSaveOptions |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut intégrer la texture au fichier de sortie final. FBX Exporter essaiera de trouver les données brutes de la texture à partir deFileSystem , et intégrez le fichier au fichier FBX final. La valeur par défaut est false. |
EnableCompression { get; set; } | Compression de données binaires volumineuses dans le fichier FBX (par exemple, données d’animation, points de contrôle, données d’éléments de sommet, indices), la valeur par défaut est true. |
Encoding { get; set; } | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser. |
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Obtient ou définit si les propriétés de matériau héritées sont exportées, utilisées pour la rétrocompatibilité. Cette option est activée par défaut. |
FileFormat { get; } | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
FileName { get; set; } | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde. |
FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Obtient ou définit si les données de courbe répétées sont réutilisées en augmentant le nombre de références des dernières données |
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Obtient ou définit si toujours générer unVertexElementMaterial pour les géométries si le nœud attaché contient des matériaux. Ceci est désactivé par défaut. |
LookupPaths { get; set; } | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger. |
ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Réutiliser le maillage pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille de la sortie FBX dont la scène a été construite par un grand ensemble de formes primitives (comme importées à partir de fichiers CAO). La valeur par défaut est false |
VideoForTexture { get; set; } | Obtient ou définit si générer une instance vidéo pourTexture lors de l’exportation en tant que FBX. |
Voir également
- class SaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D