UseCommonMaterials

GltfSaveOptions.UseCommonMaterials property

Sérialiser les matériaux à l’aide des extensions de matériau communes KHR, la valeur par défaut est false. Définir ceci sur false entraînera l’exportation par Aspose.3D d’un ensemble de vertex/fragment shader siExportShaders

public bool UseCommonMaterials { get; set; }

Voir également