ObjLoadOptions
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]ObjLoadOptions class
Charger les options pour le front d’onde obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
ObjLoadOptions() | Constructeur deObjLoadOptions |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
EnableMaterials { get; set; } | Obtient ou définit si les matériaux d’importation pour chaque objet |
Encoding { get; set; } | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser. |
FileFormat { get; } | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
FileName { get; set; } | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Obtient ou définit si le système de coordonnées d’inversion des points de contrôle/normal lors de l’importation |
LookupPaths { get; set; } | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger. |
NormalizeNormal { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut normaliser le vecteur normal pendant le chargement. La valeur par défaut est true. |
Scale { get; set; } | Échelle sur l’axe x/y/z, la valeur par défaut est 1.0 |
Voir également
- class LoadOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D