PlySaveOptions
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]PlySaveOptions class
Enregistrer les options d’exportation de la scène en tant que fichier PLY.
public class PlySaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
PlySaveOptions() | Constructeur dePlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | Constructeur dePlySaveOptions |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est (“rouge”, “vert”, “bleu”) |
Encoding { get; set; } | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser. |
FaceElement { get; set; } | Le nom de l’élément pour les données de visage, la valeur par défaut est “face” |
FaceProperty { get; set; } | Le nom de la propriété pour les données de visage, la valeur par défaut est “vertex_index” |
FileFormat { get; } | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
FileName { get; set; } | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde. |
FlipCoordinate { get; set; } | Retournez les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true |
LookupPaths { get; set; } | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger. |
NormalComponents { get; set; } | Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”) |
PointCloud { get; set; } | Exporter la scène sous forme de nuage de points, la valeur par défaut est false. |
PositionComponents { get; set; } | Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | Le nom de l’élément pour les données de vertex, la valeur par défaut est “vertex” |
Voir également
- class SaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D