PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Enregistrer les options d’exportation de la scène en tant que fichier PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Constructeurs

Nom La description
PlySaveOptions() Constructeur dePlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType) Constructeur dePlySaveOptions

Propriétés

Nom La description
ColorComponents { get; set; } Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est (“rouge”, “vert”, “bleu”)
Encoding { get; set; } Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser.
FaceElement { get; set; } Le nom de l’élément pour les données de visage, la valeur par défaut est “face”
FaceProperty { get; set; } Le nom de la propriété pour les données de visage, la valeur par défaut est “vertex_index”
FileFormat { get; } Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle.
FileName { get; set; } Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ.
FileSystem { get; set; } Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde.
FlipCoordinate { get; set; } Retournez les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true
LookupPaths { get; set; } Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger.
NormalComponents { get; set; } Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; } Exporter la scène sous forme de nuage de points, la valeur par défaut est false.
PositionComponents { get; set; } Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; } Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; } Le nom de l’élément pour les données de vertex, la valeur par défaut est “vertex”

Voir également