U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
Enregistrer les options pour la 3d universelle
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
U3dSaveOptions() | Constructeur deU3dSaveOptions |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | Incorporer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false. |
Encoding { get; set; } | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser. |
ExportNormals { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exporter des données normales. |
ExportTextureCoordinates { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exporter les coordonnées de texture. |
ExportVertexDiffuse { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exporter la couleur diffuse du sommet. |
ExportVertexSpecular { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exporter la couleur spéculaire du sommet. |
FileFormat { get; } | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
FileName { get; set; } | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Obtient ou définit si le système de coordonnées d’inversion des points de contrôle/normal lors de l’importation/exportation. |
LookupPaths { get; set; } | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger. |
MeshCompression { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut activer la compression des données de maillage. |
Voir également
- class SaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D