U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

Enregistrer les options pour la 3d universelle

public class U3dSaveOptions : SaveOptions

Constructeurs

Nom La description
U3dSaveOptions() Constructeur deU3dSaveOptions

Propriétés

Nom La description
EmbedTextures { get; set; } Incorporer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.
Encoding { get; set; } Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser.
ExportNormals { get; set; } Obtient ou définit s’il faut exporter des données normales.
ExportTextureCoordinates { get; set; } Obtient ou définit s’il faut exporter les coordonnées de texture.
ExportVertexDiffuse { get; set; } Obtient ou définit s’il faut exporter la couleur diffuse du sommet.
ExportVertexSpecular { get; set; } Obtient ou définit s’il faut exporter la couleur spéculaire du sommet.
FileFormat { get; } Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle.
FileName { get; set; } Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ.
FileSystem { get; set; } Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde.
FlipCoordinateSystem { get; set; } Obtient ou définit si le système de coordonnées d’inversion des points de contrôle/normal lors de l’importation/exportation.
LookupPaths { get; set; } Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger.
MeshCompression { get; set; } Obtient ou définit s’il faut activer la compression des données de maillage.

Voir également