UsdSaveOptions
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]UsdSaveOptions class
Enregistrer les options pour les formats USD/USDZ.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
UsdSaveOptions() | Initialiser un nouveauUsdSaveOptions avecUSD format |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Initialiser un nouveauUsdSaveOptions avec le format USD/USDZ spécifié. |
Propriétés
Nom | La description |
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Encoding { get; set; } | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser. |
ExportMetaData { get; set; } | Exporter les propriétés du nœud via le champ customData d’USD. |
FileFormat { get; } | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
FileName { get; set; } | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde. |
LookupPaths { get; set; } | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger. |
MaterialConverter { get; set; } | Convertisseur personnalisé pour convertir le matériau de la géométrie en matériau PBR Si cela n’est pas attribué, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. La valeur par défaut est null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Convertissez les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encodez directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus) La valeur par défaut est true. |
Voir également
- class SaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D