PrimitiveToMesh
UsdSaveOptions.PrimitiveToMesh property
Convertissez les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encodez directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus) La valeur par défaut est true.
public bool PrimitiveToMesh { get; set; }
Voir également
- class UsdSaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D