## BlendFactor enumeration

Le facteur de fusion spécifie l'arithmétique des pixels.

```csharp
public enum BlendFactor
```

### Valeurs

| Nom | Évaluer | La description |
| --- | --- | --- |
| Zero | `0` | Le facteur de fusion est vec4(0) |
| One | `1` | Le facteur de fusion est vec4(1) |
| SrcColor | `2` | Le facteur de fusion est src.rgba |
| OneMinusSrcColor | `3` | Le facteur de fusion est vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | `4` | Le facteur de fusion est dst.rgba |
| OneMinusDstColor | `5` | Le facteur de fusion est vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | `6` | Le facteur de fusion est vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | `7` | Le facteur de fusion est vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | `8` | Le facteur de fusion est vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | `9` | Le facteur de fusion est vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | `10` | Le facteur de fusion est c où c est spécifié dans[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantColor | `11` | Le facteur de fusion est vec4(1) - c où c est spécifié dans[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| ConstantAlpha | `12` | Le facteur de fusion est vec4(ca) où c est spécifié dans[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantAlpha | `13` | Le facteur de fusion est vec4(1 - ca) où c est spécifié dans[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| SrcAlphaSaturate | `14` | Le facteur de fusion est min(src.a, 1 - dst.a) |

### Voir également

* espace de noms [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Assemblée [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
