Bind
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]Bind(IBuffer, int, int)
Lier le tampon au descripteur actuel set
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
buffer | IBuffer | Quel tampon lier |
offset | Int32 | Décalage du tampon à lier |
size | Int32 | Taille du tampon à lier |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Bind(IBuffer)
Lier le tampon entier au descripteur actuel
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
buffer | IBuffer |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Bind(int, IBuffer)
Liez le tampon au descripteur actuel défini à l’emplacement de liaison spécifié.
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
binding | Int32 | Lieu de reliure |
buffer | IBuffer | Le tampon entier à lier |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Bind(int, IBuffer, int, int)
Liez le tampon au descripteur actuel défini à l’emplacement de liaison spécifié.
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
binding | Int32 | Lieu de reliure |
buffer | IBuffer | Le tampon à lier |
offset | Int32 | Décalage du tampon à lier |
size | Int32 | Taille du tampon à lier |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Bind(ITextureUnit)
Lier l’unité de texture à l’ensemble de descripteurs actuel
public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
texture | ITextureUnit | L’unité de texture à lier |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Bind(int, ITextureUnit)
Lier l’unité de texture à l’ensemble de descripteurs actuel
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
binding | Int32 | Le lieu de reliure |
texture | ITextureUnit | L’unité de texture à lier |
Return_Value
Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage
Voir également
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D