Bind

Bind(IBuffer, int, int)

Lier le tampon au descripteur actuel set

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
ParamètreTaperLa description
bufferIBufferQuel tampon lier
offsetInt32Décalage du tampon à lier
sizeInt32Taille du tampon à lier

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également


Bind(IBuffer)

Lier le tampon entier au descripteur actuel

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
ParamètreTaperLa description
bufferIBuffer

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également


Bind(int, IBuffer)

Liez le tampon au descripteur actuel défini à l’emplacement de liaison spécifié.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
ParamètreTaperLa description
bindingInt32Lieu de reliure
bufferIBufferLe tampon entier à lier

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également


Bind(int, IBuffer, int, int)

Liez le tampon au descripteur actuel défini à l’emplacement de liaison spécifié.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
ParamètreTaperLa description
bindingInt32Lieu de reliure
bufferIBufferLe tampon à lier
offsetInt32Décalage du tampon à lier
sizeInt32Taille du tampon à lier

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également


Bind(ITextureUnit)

Lier l’unité de texture à l’ensemble de descripteurs actuel

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
ParamètreTaperLa description
textureITextureUnitL’unité de texture à lier

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également


Bind(int, ITextureUnit)

Lier l’unité de texture à l’ensemble de descripteurs actuel

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
ParamètreTaperLa description
bindingInt32Le lieu de reliure
textureITextureUnitL’unité de texture à lier

Return_Value

Renvoie l’instance actuelle pour l’opération de chaînage

Voir également