EntityRenderer
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]EntityRenderer class
Sous-classe ceci pour implémenter le rendu pour différents types d’entités.
public class EntityRenderer
Constructeurs
| Nom | La description |
|---|---|
| EntityRenderer(string) | Constructeur deEntityRenderer |
| EntityRenderer(string, EntityRendererFeatures) | Constructeur deEntityRenderer |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|---|
| virtual Dispose() | Le rendu d’entité est en cours de suppression, libérez les ressources partagées. |
| virtual FrameBegin(Renderer, IRenderQueue) | Commencer le rendu d’un cadre |
| virtual FrameEnd(Renderer, IRenderQueue) | Termine le rendu d’une image |
| virtual Initialize(Renderer) | Initialiser le rendu d’entité |
| virtual PrepareRenderQueue(Renderer, IRenderQueue, Node, Entity) | Préparer les commandes de rendu pour la paire nœud/entité spécifiée. |
| virtual RenderEntity(Renderer, ICommandList, Node, object, int) | Chaque tâche de rendu poussée vers leIRenderQueue aura un appel RenderEntity correspondant pour effectuer le travail de rendu concret. |
| virtual ResetSceneCache() | La scène a été modifiée ou supprimée, il faut disposer des ressources de rendu au niveau de la scène dans this |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D