DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Définir le fichier virtuel pour #include dans le code source GLSL
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| fileName | String | Nom de fichier du fichier virtuel |
| content | String |
Voir également
- class GLSLSource
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D