DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Définir le fichier virtuel pour #include dans le code source GLSL
public void DefineInclude(string fileName, string content)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
fileName | String | Nom de fichier du fichier virtuel |
content | String |
Voir également
- class GLSLSource
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D