PushConstants
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]PushConstants(ShaderStage, byte[])
Pousser la constante vers le pipeline
public void PushConstants(ShaderStage stage, byte[] data)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| stage | ShaderStage | Quelle étape de shader consommera les données constantes |
| data | Byte[] | Les données qui seront envoyées au shader |
Voir également
- enum ShaderStage
- interface ICommandList
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
PushConstants(ShaderStage, byte[], int)
Pousser la constante vers le pipeline
public void PushConstants(ShaderStage stage, byte[] data, int size)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| stage | ShaderStage | Quelle étape de shader consommera les données constantes |
| data | Byte[] | Les données qui seront envoyées au shader |
| size | Int32 | Octets à écrire dans le pipeline |
Voir également
- enum ShaderStage
- interface ICommandList
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D