ITextureUnit
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]ITextureUnit interface
ITextureUnit représente une texture dans la mémoire partagée entre le GPU et le CPU et peut être échantillonnée par le shader, où leTexture représente uniquement une référence à un fichier externe. Plus de détails peuvent être trouvés https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Propriétés
| Nom | La description |
|---|---|
| Depth { get; } | Obtient la hauteur de cette texture, pour une texture non 3D, c’est toujours 1. |
| Height { get; } | Obtient la hauteur de cette texture. |
| Magnification { get; set; } | Obtient ou définit le mode de filtre pour le grossissement. |
| Minification { get; set; } | Obtient ou définit le mode de filtre pour la minification. |
| Mipmap { get; set; } | Obtient ou définit le mode de filtre pour mipmap. |
| Scale { get; set; } | Obtient ou définit l’échelle de la coordonnée UV. |
| Scroll { get; set; } | Obtient ou définit le défilement de la coordonnée UV. |
| Type { get; } | Obtient le type de cette unité de texture. |
| UWrap { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’habillage pour la coordonnée U de la texture. |
| VWrap { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’habillage pour la coordonnée V de la texture. |
| Width { get; } | Obtient la largeur de cette texture. |
| WWrap { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’habillage pour la coordonnée W de la texture. |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D