PixelFormat
PixelFormat enumeration
Le format de pixel utilisé dans l’unité de texture.
public enum PixelFormat
Valeurs
Nom | Évaluer | La description |
---|---|---|
Unknown | 0 |
Format de pixel inconnu. |
L8 | 1 |
Format pixel 8 bits, luminance tous bits. |
L16 | 2 |
Format pixel 16 bits, luminance tous bits. |
A8 | 3 |
Format pixel 8 bits, tous les bits alpha. |
A4L4 | 4 |
Format pixel 8 bits, alpha 4 bits, luminance 4 bits. |
BYTE_LA | 5 |
format pixel 2 octets, luminance 1 octet, alpha 1 octet |
R5G6B5 | 6 |
Format pixel 16 bits, 5 bits rouge, 6 bits vert, 5 bits bleu. |
B5G6R5 | 7 |
Format pixel 16 bits, 5 bits rouge, 6 bits vert, 5 bits bleu. |
R3G3B2 | 8 |
Format pixel 8 bits, 2 bits bleu, 3 bits vert, 3 bits rouge. |
A4R4G4B4 | 9 |
Format pixel 16 bits, 4 bits pour alpha, rouge, vert et bleu. |
A1R5G5B5 | 10 |
Format pixel 16 bits, 5 bits pour le bleu, le vert, le rouge et 1 pour l’alpha. |
R8G8B8 | 11 |
Format pixel 24 bits, 8 bits pour le rouge, le vert et le bleu. |
B8G8R8 | 12 |
Format pixel 24 bits, 8 bits pour le bleu, le vert et le rouge. |
A8R8G8B8 | 13 |
Format pixel 32 bits, 8 bits pour alpha, rouge, vert et bleu. |
A8B8G8R8 | 14 |
Format pixel 32 bits, 8 bits pour bleu, vert, rouge et alpha. |
B8G8R8A8 | 15 |
Format pixel 32 bits, 8 bits pour bleu, vert, rouge et alpha. |
R8G8B8A8 | 16 |
Format pixel 32 bits, 8 bits pour le rouge, le vert, le bleu et l’alpha. |
X8R8G8B8 | 17 |
Format de pixel 32 bits, 8 bits pour le rouge, 8 bits pour le vert, 8 bits pour le bleu comme A8R8G8B8, mais alpha sera supprimé |
X8B8G8R8 | 18 |
Format de pixel 32 bits, 8 bits pour le bleu, 8 bits pour le vert, 8 bits pour le rouge comme A8B8G8R8, mais alpha sera supprimé |
A2R10G10B10 | 19 |
Format pixel 32 bits, 2 bits pour alpha, 10 bits pour rouge, vert et bleu. |
A2B10G10R10 | 20 |
Format pixel 32 bits, 10 bits pour le bleu, le vert et le rouge, 2 bits pour l’alpha. |
DXT1 | 21 |
Format DDS (DirectDraw Surface) DXT1. |
DXT2 | 22 |
Format DDS (DirectDraw Surface) DXT2. |
DXT3 | 23 |
Format DDS (DirectDraw Surface) DXT3. |
DXT4 | 24 |
Format DDS (DirectDraw Surface) DXT4. |
DXT5 | 25 |
Format DDS (DirectDraw Surface) DXT5. |
FLOAT16_R | 26 |
Format pixel 16 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge |
FLOAT16_RGB | 27 |
Format pixel 48 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge, 16 bits (flottant) pour le vert, 16 bits (flottant) pour le bleu |
FLOAT16_RGBA | 28 |
Format pixel 64 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge, 16 bits (flottant) pour le vert, 16 bits (flottant) pour le bleu, 16 bits (flottant) pour l’alpha |
FLOAT32_R | 29 |
Format pixel 32 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge |
FLOAT32_RGB | 30 |
Format pixel 96 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge, 32 bits (flottant) pour le vert, 32 bits (flottant) pour le bleu |
FLOAT32_RGBA | 31 |
Format pixel 128 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge, 32 bits (flottant) pour le vert, 32 bits (flottant) pour le bleu, 32 bits (flottant) pour l’alpha |
FLOAT16_GR | 32 |
Format pixel à virgule flottante s10e5 32 bits, 2 canaux, vert 16 bits, rouge 16 bits |
FLOAT32_GR | 33 |
Format pixel à virgule flottante 64 bits, 2 canaux, vert 32 bits, rouge 32 bits |
DEPTH | 34 |
Format de texture de profondeur. |
SHORT_RGBA | 35 |
Format pixel 64 bits, 16 bits pour le rouge, le vert, le bleu et l’alpha |
SHORT_GR | 36 |
Format pixel 32 bits, vert 16 bits, rouge 16 bits |
SHORT_RGB | 37 |
Format pixel 48 bits, 16 bits pour le rouge, le vert et le bleu |
R32_UINT | 38 |
Format pixel 32 bits, rouge 32 bits (entier non signé). |
R32G32_UINT | 39 |
Format pixel 64 bits, 32 bits rouge (entier non signé), 32 bits bleu (entier non signé). |
R32G32B32A32_UINT | 40 |
Format pixel 128 bits, 32 bits rouge (entier non signé), 32 bits bleu (int non signé), 32 bits vert (int non signé), 32 bits alpha (int non signé). |
R8 | 41 |
Format pixel 8 bits, tous les bits rouges. |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D