## PixelFormat enumeration

Le format de pixel utilisé dans l'unité de texture.

```csharp
public enum PixelFormat
```

### Valeurs

| Nom | Évaluer | La description |
| --- | --- | --- |
| Unknown | `0` | Format de pixel inconnu. |
| L8 | `1` | Format pixel 8 bits, luminance tous bits. |
| L16 | `2` | Format pixel 16 bits, luminance tous bits. |
| A8 | `3` | Format pixel 8 bits, tous les bits alpha. |
| A4L4 | `4` | Format pixel 8 bits, alpha 4 bits, luminance 4 bits. |
| BYTE_LA | `5` | format pixel 2 octets, luminance 1 octet, alpha 1 octet |
| R5G6B5 | `6` | Format pixel 16 bits, 5 bits rouge, 6 bits vert, 5 bits bleu. |
| B5G6R5 | `7` | Format pixel 16 bits, 5 bits rouge, 6 bits vert, 5 bits bleu. |
| R3G3B2 | `8` | Format pixel 8 bits, 2 bits bleu, 3 bits vert, 3 bits rouge. |
| A4R4G4B4 | `9` | Format pixel 16 bits, 4 bits pour alpha, rouge, vert et bleu. |
| A1R5G5B5 | `10` | Format pixel 16 bits, 5 bits pour le bleu, le vert, le rouge et 1 pour l'alpha. |
| R8G8B8 | `11` | Format pixel 24 bits, 8 bits pour le rouge, le vert et le bleu. |
| B8G8R8 | `12` | Format pixel 24 bits, 8 bits pour le bleu, le vert et le rouge. |
| A8R8G8B8 | `13` | Format pixel 32 bits, 8 bits pour alpha, rouge, vert et bleu. |
| A8B8G8R8 | `14` | Format pixel 32 bits, 8 bits pour bleu, vert, rouge et alpha. |
| B8G8R8A8 | `15` | Format pixel 32 bits, 8 bits pour bleu, vert, rouge et alpha. |
| R8G8B8A8 | `16` | Format pixel 32 bits, 8 bits pour le rouge, le vert, le bleu et l'alpha. |
| X8R8G8B8 | `17` | Format de pixel 32 bits, 8 bits pour le rouge, 8 bits pour le vert, 8 bits pour le bleu comme A8R8G8B8, mais alpha sera supprimé |
| X8B8G8R8 | `18` | Format de pixel 32 bits, 8 bits pour le bleu, 8 bits pour le vert, 8 bits pour le rouge comme A8B8G8R8, mais alpha sera supprimé |
| A2R10G10B10 | `19` | Format pixel 32 bits, 2 bits pour alpha, 10 bits pour rouge, vert et bleu. |
| A2B10G10R10 | `20` | Format pixel 32 bits, 10 bits pour le bleu, le vert et le rouge, 2 bits pour l'alpha. |
| DXT1 | `21` | Format DDS (DirectDraw Surface) DXT1. |
| DXT2 | `22` | Format DDS (DirectDraw Surface) DXT2. |
| DXT3 | `23` | Format DDS (DirectDraw Surface) DXT3. |
| DXT4 | `24` | Format DDS (DirectDraw Surface) DXT4. |
| DXT5 | `25` | Format DDS (DirectDraw Surface) DXT5. |
| FLOAT16_R | `26` | Format pixel 16 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge |
| FLOAT16_RGB | `27` | Format pixel 48 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge, 16 bits (flottant) pour le vert, 16 bits (flottant) pour le bleu |
| FLOAT16_RGBA | `28` | Format pixel 64 bits, 16 bits (flottant) pour le rouge, 16 bits (flottant) pour le vert, 16 bits (flottant) pour le bleu, 16 bits (flottant) pour l'alpha |
| FLOAT32_R | `29` | Format pixel 32 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge |
| FLOAT32_RGB | `30` | Format pixel 96 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge, 32 bits (flottant) pour le vert, 32 bits (flottant) pour le bleu |
| FLOAT32_RGBA | `31` | Format pixel 128 bits, 32 bits (flottant) pour le rouge, 32 bits (flottant) pour le vert, 32 bits (flottant) pour le bleu, 32 bits (flottant) pour l'alpha |
| FLOAT16_GR | `32` | Format pixel à virgule flottante s10e5 32 bits, 2 canaux, vert 16 bits, rouge 16 bits |
| FLOAT32_GR | `33` | Format pixel à virgule flottante 64 bits, 2 canaux, vert 32 bits, rouge 32 bits |
| DEPTH | `34` | Format de texture de profondeur. |
| SHORT_RGBA | `35` | Format pixel 64 bits, 16 bits pour le rouge, le vert, le bleu et l'alpha |
| SHORT_GR | `36` | Format pixel 32 bits, vert 16 bits, rouge 16 bits |
| SHORT_RGB | `37` | Format pixel 48 bits, 16 bits pour le rouge, le vert et le bleu |
| R32_UINT | `38` | Format pixel 32 bits, rouge 32 bits (entier non signé). |
| R32G32_UINT | `39` | Format pixel 64 bits, 32 bits rouge (entier non signé), 32 bits bleu (entier non signé). |
| R32G32B32A32_UINT | `40` | Format pixel 128 bits, 32 bits rouge (entier non signé), 32 bits bleu (int non signé), 32 bits vert (int non signé), 32 bits alpha (int non signé). |
| R8 | `41` | Format pixel 8 bits, tous les bits rouges. |

### Voir également

* espace de noms [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Assemblée [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
