Write
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]Write(FMatrix4)
Ecrire la matrice dans la constante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
mat | FMatrix4 | La matrice à écrire |
Voir également
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(int)
Ecrire une valeur entière dans la constante
public PushConstant Write(int n)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
n | Int32 |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(float)
Écrire une valeur flottante dans la constante
public PushConstant Write(float f)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
f | Single |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(FVector4)
Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
vec | FVector4 |
Voir également
- struct FVector4
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(FVector3)
Écrire un vecteur à 3 composantes dans la constante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
vec | FVector3 |
Voir également
- struct FVector3
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
x | Single | |
y | Single | |
z | Single | |
w | Single |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D