MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
Matrice pour convertir la normale de l’objet à l’espace mondial.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
Voir également
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D