## RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property

Matrice pour convertir la normale de l'objet à l'espace mondial.

```csharp
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
```

### Voir également

* struct [FMatrix4](../../../aspose.threed.utilities/fmatrix4)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* espace de noms [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* Assemblée [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
