## RendererVariableManager.Shadowmap property

La texture de profondeur utilisée pour le mapping des ombres

```csharp
public ITextureUnit Shadowmap { get; set; }
```

### Voir également

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* espace de noms [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* Assemblée [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
