## SPIRVSource class

Le shader compilé au format SPIR-V.

```csharp
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
```

## Constructeurs

| Nom | La description |
| --- | --- |
| [SPIRVSource](spirvsource)() | Constructeur de sources de shader basées sur SPIR-V. |

## Propriétés

| Nom | La description |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/computeshader) { get; set; } | Obtient ou définit le code source du shader de calcul. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/fragmentshader) { get; set; } | Obtient ou définit le code source du fragment shader. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/geometryshader) { get; set; } | Obtient ou définit le code source du shader de géométrie. |
| [MaximumDescriptorSets](../../aspose.threed.render/spirvsource/maximumdescriptorsets) { get; set; } | Ensembles de descripteurs maximum, la valeur par défaut est 10 |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/vertexshader) { get; set; } | Obtient ou définit le code source du vertex shader |

### Voir également

* class [ShaderSource](../shadersource)
* espace de noms [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Assemblée [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
