GlossinessFactor
PbrSpecularMaterial.GlossinessFactor property
Obtient ou définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1]
public double GlossinessFactor { get; set; }
Voir également
- class PbrSpecularMaterial
- espace de noms Aspose.ThreeD.Shading
- Assemblée Aspose.3D