RelativeRectangle
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]RelativeRectangle structure
Rectangle relatif La formule entre le composant relatif et la valeur absolue est : Échelle * (Largeur de référence) + décalage Donc, si nous voulons qu’il représente une valeur absolue, laissez tous les champs d’échelle à zéro et utilisez les champs de décalage à la place.
public struct RelativeRectangle
Propriétés
| Nom | La description |
|---|---|
| OffsetHeight { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la hauteur |
| OffsetWidth { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour width |
| OffsetX { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la coordonnée X |
| OffsetY { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la coordonnée Y |
| ScaleHeight { get; set; } | Hauteur relative |
| ScaleWidth { get; set; } | Largeur relative |
| ScaleX { get; set; } | Coordonnée relative X |
| ScaleY { get; set; } | Coordonnée relative Y |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|---|
| static FromScale(float, float, float, float) | Construire unRelativeRectangle avec tous les champs de décalage zéro et champs d’échelle à partir de paramètres donnés. |
| ToAbsolute(Rectangle) | Convertir le rectangle relatif en rectangle absolu |
| ToAbsolute(Size) | Convertir le rectangle relatif en rectangle absolu |
| override ToString() | Convertit la valeur de cette instance en unString. |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Utilities
- Assemblée Aspose.3D