| Append(Matrix4) | Ajoutez la nouvelle matrice de transformation à la chaîne de transformation. |
| Compose(Matrix4) | Ajoutez ou préfixez l’argument à la matrice interne. |
| Prepend(Matrix4) | Préfixez la nouvelle matrice de transformation à la chaîne de transformation. |
| Rearrange(Axis, Axis, Axis) | Réorganiser la disposition de l’axe. |
| Reset() | Réinitialiser la transformation à la matrice d’identité |
| Rotate(Quaternion) | Enchaîner une rotation par un quaternion |
| RotateDegree(double, Vector3) | Chaîner une transformation de rotation en degré |
| RotateEulerDegree(double, double, double) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en degré |
| RotateEulerRadian(Vector3) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en radian |
| RotateEulerRadian(double, double, double) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en radian |
| RotateRadian(double, Vector3) | Chaîner une transformation de rotation en radian |
| Scale(double) | Chaîner une matrice de transformation de mise à l’échelle avec un composant mis à l’échelle par s |
| Scale(Vector3) | Chaîner une transformation d’échelle |
| Scale(double, double, double) | Chaîner une matrice de transformation de mise à l’échelle |
| Translate(Vector3) | Chaîner une transformation de traduction |
| Translate(double, double, double) | Chaîner une transformation de traduction |