BonePose
BonePose class
LeBonePose
contient la matrice de transformation pour un os node
public class BonePose
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
BonePose() | Default_Constructor |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
IsLocal { get; set; } | Obtient ou définit si la matrice est définie en coordonnées locales. |
Matrix { get; set; } | Obtient ou définit la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
Node { get; set; } | Obtient ou définit le nœud de la scène, pointe vers un nœud squelette skinné |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD
- Assemblée Aspose.3D