Entity

Entity class

La classe de base de toutes les entités. Entity représente un objet concret attaché sous un nœud commeLight/Geometry .

public abstract class Entity : SceneObject

Constructeurs

NomLa description
Entity(string)Initialise une nouvelle instance duEntity classe.

Propriétés

NomLa description
Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
virtual Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Méthodes

NomLa description
FindProperty(string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
virtual GetEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
RemoveProperty(Property)Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Voir également