Pose
Pose class
La pose est utilisée pour stocker la matrice de transformation lorsque la géométrie est skinnée. La pose est un ensemble deBonePose , chaqueBonePose enregistre les informations de transformation concrète du nœud osseux.
public class Pose : A3DObject
Constructeurs
| Nom | La description |
|---|
| Pose() | Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
| Pose(string) | Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| BonePoses { get; } | Obtient toutBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| PoseType { get; set; } | Obtient ou définit le type de la pose. |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. La matrice de transformation globale est implicite. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. |
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également