Pose
Pose class
La pose est utilisée pour stocker la matrice de transformation lorsque la géométrie est skinnée. La pose est un ensemble deBonePose
, chaqueBonePose
enregistre les informations de transformation concrète du nœud osseux.
public class Pose : A3DObject
Constructeurs
Nom | La description |
---|
Pose() | Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
Pose(string) | Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
Propriétés
Nom | La description |
---|
BonePoses { get; } | Obtient toutBonePose . |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
PoseType { get; set; } | Obtient ou définit le type de la pose. |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
Nom | La description |
---|
AddBonePose(Node, Matrix4) | Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. La matrice de transformation globale est implicite. |
AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. |
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également