Pose
Pose class
La pose est utilisée pour stocker la matrice de transformation lorsque la géométrie est skinnée. La pose est un ensemble deBonePose
, chaqueBonePose
enregistre les informations de transformation concrète du nœud osseux.
public class Pose : A3DObject
Constructeurs
Nom |
La description |
Pose() |
Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
Pose(string) |
Initialise une nouvelle instance duPose classe. |
Propriétés
Nom |
La description |
BonePoses { get; } |
Obtient toutBonePose . |
virtual Name { get; set; } |
Obtient ou définit le nom. |
PoseType { get; set; } |
Obtient ou définit le type de la pose. |
Properties { get; } |
Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
Nom |
La description |
AddBonePose(Node, Matrix4) |
Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. La matrice de transformation globale est implicite. |
AddBonePose(Node, Matrix4, bool) |
Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. |
FindProperty(string) |
Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetProperty(string) |
Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) |
Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) |
Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également