AddBonePose
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]AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
node | Node | Nœud osseux. |
matrix | Matrix4 | Matrice de transformation. |
localMatrix | Boolean | Si réglé survrai signifie utiliser une matrice locale, sinon signifie une matrice globale. |
Voir également
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- espace de noms Aspose.ThreeD
- Assemblée Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Enregistre la matrice de transformation de pose pour le nœud osseux donné. La matrice de transformation globale est implicite.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
Paramètre | Taper | La description |
---|---|---|
node | Node | Nœud osseux. |
matrix | Matrix4 | Matrice de transformation. |
Voir également
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- espace de noms Aspose.ThreeD
- Assemblée Aspose.3D