Box | बॉक्स. |
Camera | कैमरा दृश्य को देख रहे दर्शक की आंखों के बिंदु का वर्णन करता है। |
Circle | एCircle वक्र में वृत्त के आकार के किनारे बिंदुओं का एक समूह होता है। |
CompositeCurve | एCompositeCurve कई वक्र खंडों से मिलकर बना है। |
Curve | सभी वक्र कार्यान्वयनों का आधार वर्ग। |
Cylinder | पैरामीटरयुक्त सिलेंडर। इसका उपयोग शंकु का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी किया जा सकता है जब त्रिज्या शीर्ष / त्रिज्या तल में से एक शून्य है। |
Dish | पैरामीटरयुक्त डिश। |
Ellipse | एकEllipse बिंदु के एक सेट को परिभाषित करता है जो दीर्घवृत्त का आकार बनाता है। |
Frustum | का आधार वर्गCamera औरLight |
Geometry | सभी रेंडर करने योग्य ज्यामितीय वस्तुओं का आधार वर्ग (जैसेMesh ,NurbsSurface ,Patch और आदि. |
Light | प्रकाश दृश्य को रोशन करता है। |
Line | एक पॉलीलाइन एक पथ है जिसे बिंदुओं के एक समूह द्वारा परिभाषित किया गया हैControlPoints , और द्वारा जुड़ा हुआ हैSegments , जिसका अर्थ है कि यह कनेक्टेड लाइन सेगमेंट का एक सेट भी हो सकता है। लाइन आमतौर पर एक रैखिक वस्तु है, जिसका अर्थ है कि वक्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए इसका उपयोग वक्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए नहीं किया जा सकता है, इसका उपयोग करता हैNurbsCurve . |
LinearExtrusion | रैखिक एक्सट्रूज़न इनपुट के रूप में 2D आकार लेता है और आकार को तीसरे आयाम में बढ़ाता है। |
Mesh | एक जाली कई n-पक्षीय बहुभुजों से बनी होती है। |
NurbsCurve | NURBS वक्र NURBS (गैर-समान तर्कसंगत आधार पट्टी) द्वारा दर्शाया गया एक वक्र है, एक NURBS वक्र इसके द्वारा परिभाषित किया गया हैOrder , भारित का एक सेटControlPoints और एKnotVectors नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियंत्रण बिंदु के वजन के रूप में किया जाता है, चाहे वह कुछ भी होTwoDimensional याThreeDimensional |
NurbsDirection | एक 3डीNurbsSurface दो दिशा है,U औरV , दNurbsDirection प्रत्येक दिशा के लिए डेटा को परिभाषित करता है। एक दिशा वास्तव में एक NURBS वक्र है, जिसका अर्थ है कि यह इसके द्वारा भी परिभाषित किया गया हैOrder , एKnotVectors , और भारित नियंत्रण बिंदुओं का एक सेट (में परिभाषितNurbsSurface . |
NurbsSurface | NurbsSurface द्वारा प्रदर्शित सतह हैNURBS (गैर-समान तर्कसंगत आधार तख़्ता) एNurbsSurface दो द्वारा परिभाषित किया गया हैNurbsDirection U औरV . नियंत्रण बिंदु में w घटक का उपयोग नियंत्रण बिंदु के वजन के रूप में किया जाता है, चाहे दिशा का प्रकार कोई भी होTwoDimensional याThreeDimensional |
Patch | एPatch एक पैरामीट्रिक मॉडलिंग सतह है, के समानNurbsSurface , इसे दो द्वारा भी परिभाषित किया गया हैPatchDirection , दU औरV . लेकिन के बीच अंतरPatch औरNurbsSurface है किPatchDirection वक्र इनमें से एक हो सकता हैBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline औरLinear |
PatchDirection | पैच की U और V दिशा. |
Plane | पैरामीटरयुक्त विमान। |
PointCloud | पॉइंट क्लाउड में कोई टोपोलॉजी जानकारी नहीं है, लेकिन केवल नियंत्रण बिंदु और वर्टेक्स तत्व हैं। |
PolygonBuilder | बहुभुज बनाने के लिए एक सहायक वर्गMesh |
PolygonModifier | बहुभुजों को संशोधित करने की उपयोगिता |
Primitive | सभी प्रिमिटिव के लिए बेस क्लास |
Pyramid | पैरामीटरयुक्त पिरामिड। |
RectangularTorus | पैरामीटरयुक्त आयताकार टोरस. |
RevolvedAreaSolid | यह वर्ग एक अक्ष के बारे में एक प्रोफ़ाइल द्वारा प्रदान किए गए क्रॉस सेक्शन को घुमाकर एक ठोस मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है। |
Shape | आकार नियंत्रण बिंदुओं के एक सेट पर विरूपण का वर्णन करता है, जो माया में क्लस्टर डिफॉर्मर के समान है। उदाहरण के लिए, हम निर्मित ज्यामिति में एक आकृति जोड़ सकते हैं। और आकार और ज्यामिति में समान सांस्थितिक जानकारी है लेकिन नियंत्रण बिंदुओं की स्थिति अलग है। अलग-अलग मात्रा में प्रभाव के साथ, ज्यामिति विरूपण प्रभाव करती है। |
Skeleton | दSkeleton कंकाल संरचना के परिवर्तन में हेरफेर करने के लिए डिजाइनर की मदद करने के लिए मुख्य रूप से सीएडी सॉफ्टवेयर द्वारा उपयोग किया जाता है, यह आमतौर पर सीएडी सॉफ्टवेयर के बाहर बेकार है।Skeleton रूट के रूप में नोड सेटिंग द्वाराType कोSkeleton , और सभी बच्चे इस पर सेट हैंBone |
Sphere | पैरामीटरयुक्त क्षेत्र। |
SweptAreaSolid | एSweptAreaSolid एक डाइरेक्ट्री के साथ एक प्रोफ़ाइल को स्वीप करके एक ज्यामिति का निर्माण करता है. |
Torus | पैरामिट्रीकृत टोरस. |
TransformedCurve | एTransformedCurve ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स का इस्तेमाल करके कर्व को प्लेसमेंट देता है. यह a के अंदर ट्रांसफ़ॉर्मेशन करने की अनुमति देता हैTrimmedCurve याCompositeCurve . |
TriMesh | एक ट्राइमेश में अपरिष्कृत डेटा होता है जिसका उपयोग GPU द्वारा सीधे किया जा सकता है। यह वर्ग एक जाल बनाने में मदद करने के लिए एक उपयोगिता है जिसमें केवल प्रति-वर्टेक्स डेटा होता है। |
TriMesh<T> | का सामान्य संस्करणTriMesh उपयोगकर्ता के स्थैतिक-परिभाषित शीर्ष प्रकार के लिए |
TrimmedCurve | एक बंधा हुआ वक्र जिसने आधार वक्र को दोनों सिरों पर ट्रिम किया। |
VertexElement | शीर्ष तत्वों का आधार वर्ग। एक शीर्ष तत्व प्रकार की पहचान VertexElementType द्वारा की जाती है। एक VertexElement वर्णन करता है कि वर्टेक्स तत्व को एक ज्यामिति सतह पर कैसे मैप किया जाता है और मैपिंग जानकारी को मेमोरी में कैसे व्यवस्थित किया जाता है। वर्टेक्स एलिमेंट में नॉर्मल, यूवी या अन्य प्रकार की जानकारी होती है। |
VertexElementBinormal | निर्दिष्ट घटकों के लिए असामान्य वैक्टर को परिभाषित करता है। |
VertexElementDoublesTemplate | कंक्रीट को परिभाषित करने के लिए एक सहायक वर्गVertexElement कार्यान्वयन. |
VertexElementEdgeCrease | निर्दिष्ट घटकों के लिए किनारे की क्रीज को परिभाषित करता है |
VertexElementHole | परिभाषित करता है कि निर्दिष्ट बहुभुज छेद है |
VertexElementIntsTemplate | कंक्रीट को परिभाषित करने के लिए एक सहायक वर्गVertexElement कार्यान्वयन. |
VertexElementMaterial | निर्दिष्ट घटकों के लिए सामग्री सूचकांक को परिभाषित करता है। एक नोड में कई सामग्री हो सकती है, दVertexElementMaterial विभिन्न सामग्रियों में ज्यामिति के विभिन्न भाग को प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किया जाता है। |
VertexElementNormal | निर्दिष्ट घटकों के लिए सामान्य वैक्टर को परिभाषित करता है। |
VertexElementPolygonGroup | निर्दिष्ट घटकों के लिए बहुभुज समूह को संबंधित बहुभुजों को एक साथ समूहित करने के लिए परिभाषित करता है। |
VertexElementSmoothingGroup | एक चौरसाई समूह एक बहुभुज जाल में बहुभुजों का एक समूह है जो एक चिकनी सतह बनाने के लिए प्रकट होना चाहिए। |
VertexElementSpecular | निर्दिष्ट घटकों के लिए विशेष रंग परिभाषित करता है। |
VertexElementTangent | निर्दिष्ट घटकों के लिए स्पर्शरेखा वैक्टर को परिभाषित करता है। |
VertexElementTemplate<T> | कंक्रीट को परिभाषित करने के लिए एक सहायक वर्गVertexElement कार्यान्वयन. |
VertexElementUserData | निर्दिष्ट घटकों के लिए कस्टम उपयोगकर्ता डेटा परिभाषित करता है। आमतौर पर यह विशेष उद्देश्य के लिए एप्लिकेशन-विशिष्ट डेटा होता है। |
VertexElementUV | निर्दिष्ट घटकों के लिए यूवी निर्देशांक परिभाषित करता है। एक ज्यामिति में एकाधिक हो सकते हैंVertexElementUV तत्व, और हर एक अलग हैTextureMapping s. |
VertexElementVector4 | कंक्रीट को परिभाषित करने के लिए एक सहायक वर्गVertexElement कार्यान्वयन. |
VertexElementVertexColor | निर्दिष्ट घटकों के लिए शीर्ष रंग परिभाषित करता है |
VertexElementVertexCrease | निर्दिष्ट घटकों के लिए वर्टेक्स क्रीज को परिभाषित करता है |
VertexElementVisibility | परिभाषित करता है कि क्या निर्दिष्ट घटक दृश्यमान हैं |
VertexElementWeight | निर्दिष्ट घटकों के लिए मिश्रण वजन को परिभाषित करता है। |