Frustum
Frustum class
का आधार वर्गCamera
औरLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
गुण
नाम | विवरण |
---|
Aspect { get; set; } | frustum का पक्षानुपात प्राप्त या सेट करता है |
Direction { get; set; } | उस दिशा को प्राप्त या सेट करता है जिसे कैमरा देख रहा है। इस संपत्ति में परिवर्तन भी प्रभावित करेगाLookAt औरTarget . |
Excluded { get; set; } | हो जाता है या सेट करता है कि निर्यात के दौरान इस इकाई को बाहर करना है या नहीं। |
FarPlane { get; set; } | छिन्नक के दूर तल की दूरी प्राप्त या सेट करता है। |
LookAt { get; set; } | कैमरे द्वारा देखी जा रही रुचि की स्थिति को प्राप्त या सेट करता है। |
virtual Name { get; set; } | नाम प्राप्त या सेट करता है। |
NearPlane { get; set; } | छिन्नक के निकट समतल दूरी को प्राप्त या सेट करता है। |
OrthoHeight { get; set; } | ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन में फ्रस्टम होने पर ऊंचाई प्राप्त या सेट करता है। |
ParentNode { get; set; } | पहले पैरेंट नोड को प्राप्त या सेट करता है, यदि पहला पैरेंट नोड सेट किया जाता है, तो यह इकाई अन्य पैरेंट नोड्स से अलग हो जाएगी। |
ParentNodes { get; } | सभी पैरेंट नोड्स प्राप्त करता है, ज्यामिति इंस्टेंसिंग के लिए एक इकाई को कई पैरेंट नोड्स से जोड़ा जा सकता है |
Properties { get; } | सभी संपत्तियों का संग्रह प्राप्त करता है। |
RotationMode { get; set; } | छिन्नक के ओरिएंटेशन मोड को प्राप्त या सेट करता है यह गुण तभी काम करता है जबTarget शून्य है। यदि मान हैFixedTarget , दिशा की गणना हमेशा गुण द्वारा की जाती हैLookAt अन्यथाLookAt द्वारा हमेशा गणना की जाती हैDirection |
Scene { get; } | दृश्य प्राप्त करता है कि यह वस्तु से संबंधित है |
Target { get; set; } | उस लक्ष्य को प्राप्त या सेट करता है जिसे कैमरा देख रहा है। यदि उपयोगकर्ता इस संपत्ति का समर्थन करता है, तो यह पहले होना चाहिएLookAt संपत्ति. |
Up { get; set; } | कैमरे की दिशा प्राप्त करता है या सेट करता है |
तरीकों
नाम | विवरण |
---|
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
virtual GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |
यह सभी देखें