Mesh
Mesh()
का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैMesh
वर्ग.
public Mesh()
यह सभी देखें
- class Mesh
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Mesh(Bitmap)
निर्दिष्ट ऊंचाई मानचित्र का उपयोग करके जाल का निर्माण करें, यदि ऊंचाई मानचित्र के पिक्सेल प्रारूप में एकाधिक घटक होते हैं, तो पहले (आमतौर पर लाल) घटक का उपयोग ऊंचाई मान के रूप में किया जाएगा (z) नियंत्रण बिंदु के x और y घटक सामान्यीकृत पिक्सेल समन्वय होते हैं .
public Mesh(Bitmap heightMap)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | इनपुट ऊंचाई नक्शा |
यह सभी देखें
- class Mesh
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Mesh(Bitmap, Matrix4)
निर्दिष्ट ऊंचाई मानचित्र का उपयोग करके जाल का निर्माण करें, यदि ऊंचाई मानचित्र के पिक्सेल प्रारूप में एकाधिक घटक होते हैं, तो पहले (आमतौर पर लाल) घटक का उपयोग ऊंचाई मान के रूप में किया जाएगा (z) नियंत्रण बिंदु के x और y घटक सामान्यीकृत पिक्सेल समन्वय होते हैं .
public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | इनपुट ऊंचाई नक्शा |
transform | Matrix4 | परिवर्तन जो नियंत्रण बिंदुओं पर लागू होता है |
यह सभी देखें
- struct Matrix4
- class Mesh
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)
निर्दिष्ट ऊंचाई मानचित्र का उपयोग करके जाल का निर्माण करें, यदि ऊंचाई मानचित्र के पिक्सेल प्रारूप में एकाधिक घटक होते हैं, तो पहले (आमतौर पर लाल) घटक का उपयोग ऊंचाई मान के रूप में किया जाएगा (z) नियंत्रण बिंदु के x और y घटक सामान्यीकृत पिक्सेल समन्वय होते हैं .
public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | इनपुट ऊंचाई नक्शा |
triMesh | Boolean | |
transform | Matrix4 | परिवर्तन जो नियंत्रण बिंदुओं पर लागू होता है |
यह सभी देखें
- struct Matrix4
- class Mesh
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
Mesh(string)
का एक नया उदाहरण प्रारंभ करता हैMesh
वर्ग.
public Mesh(string name)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
name | String | नाम। |
यह सभी देखें
- class Mesh
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D