static FromGeometry(Geometry) | एक ज्योमेट्री ऑब्जेक्ट से एक नया पॉइंटक्लाउड इंस्टेंस बनाएं |
static FromGeometry(Geometry, int) | एक ज्योमेट्री ऑब्जेक्ट से एक नया पॉइंट क्लाउड इंस्टेंस बनाएं। घनत्व प्रति यूनिट त्रिकोण बिंदुओं की संख्या है (यूनिट त्रिकोण जाल से अधिकतम सतह क्षेत्र वाला त्रिकोण है) |
AddElement(VertexElement) | मौजूदा ज्यामिति में मौजूदा वर्टेक्स तत्व जोड़ता है |
CreateElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व बनाता है और इसे ज्यामिति में जोड़ता है। |
CreateElementUV(TextureMapping) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | एक बनाता हैVertexElementUV दिए गए टेक्सचर मैपिंग प्रकार के साथ. |
FindProperty(string) | संपत्ति ढूँढता है। यह एक गतिशील संपत्ति हो सकती है (CreateDynamicProperty/SetProperty द्वारा बनाई गई) या मूल संपत्ति (इसके नाम से पहचानी गई) |
GetBoundingBox() | अपने ऑब्जेक्ट स्पेस कोऑर्डिनेट सिस्टम में वर्तमान इकाई का बाउंडिंग बॉक्स प्राप्त करता है। |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | निर्दिष्ट प्रकार के साथ शीर्ष तत्व प्राप्त करता है |
override GetEntityRendererKey() | रेंडरर में पंजीकृत इकाई रेंडरर की कुंजी प्राप्त करता है |
GetProperty(string) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान प्राप्त करें |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | हो जाता हैVertexElementUV दिए गए बनावट मानचित्रण प्रकार के साथ उदाहरण |
RemoveProperty(Property) | एक गतिशील संपत्ति को हटाता है। |
RemoveProperty(string) | नाम द्वारा पहचानी गई निर्दिष्ट संपत्ति को हटाएं |
SetProperty(string, object) | निर्दिष्ट संपत्ति का मान सेट करता है |