PolygonModifier
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]PolygonModifier class
बहुभुजों को संशोधित करने की उपयोगिता
public class PolygonModifier
तरीकों
नाम | विवरण |
---|---|
static BuildTangentBinormal(Mesh) | यह मेष पर स्पर्शरेखा और द्विअसामान्य बनाएगा सामान्य आवश्यक है, यदि जाल पर सामान्य मौजूद नहीं है, तो यह स्थिति से सामान्य डेटा भी बनाएगा। यूवी भी आवश्यक है, कोई यूवी नहीं मिलने पर एक अपवाद उठाया जाएगा। |
static BuildTangentBinormal(Scene) | यह दृश्य के सभी जालों पर स्पर्शरेखा और द्विअसामान्य बनाएगा सामान्य आवश्यक है, यदि जाल पर सामान्य मौजूद नहीं है, तो यह स्थिति से सामान्य डेटा भी बनाएगा। यूवी भी आवश्यक है, यदि कोई यूवी नहीं है तो जाल को अनदेखा कर दिया जाएगा परिभाषित किया गया है। |
static GenerateNormal(Mesh) | मेष परिभाषा से सामान्य डेटा उत्पन्न करें |
static GenerateUV(Mesh) | दिए गए इनपुट मेश से यूवी डेटा उत्पन्न करें |
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal) | दिए गए इनपुट जाल और निर्दिष्ट सामान्य डेटा से यूवी डेटा उत्पन्न करें। |
static MergeMesh(IList<Node>) | |
static MergeMesh(Node) | एक पूरे नोड को एक एकल रूपांतरित जाल में बदलें वर्टेक्स तत्व जैसे सामान्य/बनावट निर्देशांक अभी तक समर्थित नहीं हैं |
static MergeMesh(Scene) | एक पूरे दृश्य को एक परिवर्तित जाल में परिवर्तित करें वर्टेक्स तत्व जैसे सामान्य/बनावट निर्देशांक अभी तक समर्थित नहीं हैं |
static Scale(Node, Vector3) | इस नोड में सभी ज्यामितीयों को स्केल करें (नियंत्रण बिंदुओं को परिवर्तन मैट्रिक्स नहीं) स्केल करें |
static Scale(Scene, Vector3) | इस दृश्य में सभी ज्यामितीयों को मापें (परिवर्तन मैट्रिक्स नहीं नियंत्रण बिंदुओं को मापें) |
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy) | मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial . प्रत्येक उप-जाल केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। मूल जाल नहीं बदलेगा। |
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool) | मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial . प्रत्येक उप-जाल केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। दृश्य के सभी नोड्स पर जाल विभाजन करें। |
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool) | मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial . प्रत्येक सब-मेश केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। नोड पर मेश स्प्लिटिंग करें |
static Triangulate(IList<Vector4>) | |
static Triangulate(Mesh) | बहुभुज-आधारित जाल को पूर्ण त्रिकोण जाल में परिवर्तित करें |
static Triangulate(Scene) | सभी बहुभुज-आधारित जालों को पूर्ण त्रिकोण जाल में बदलें |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, int[]) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[]) |
यह सभी देखें
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D