SplitMesh
अंतर्वस्तु
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छिपाना
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial
. प्रत्येक सब-मेश केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। नोड पर मेश स्प्लिटिंग करें
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | प्रत्येक सब-मेश के लिए चाइल्ड नोड बनाएँ। |
removeOldMesh | Boolean | विभाजन के बाद पुराने जाल को हटा दें, यदि यह पैरामीटर गलत है, तो पुराना और नया जाल सह-अस्तित्व में रहेगा। |
यह सभी देखें
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial
. प्रत्येक उप-जाल केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। दृश्य के सभी नोड्स पर जाल विभाजन करें।
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
यह सभी देखें
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
मेश को सब-मेश में विभाजित करेंVertexElementMaterial
. प्रत्येक उप-जाल केवल एक सामग्री का उपयोग करेगा। मूल जाल नहीं बदलेगा।
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
यह सभी देखें
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- नाम स्थान Aspose.ThreeD.Entities
- सभा Aspose.3D